"La mayor necesidad del mundo es la de hombres que no se vendan ni se compren; hombres que sean sinceros y honrados en lo más íntimo de sus almas; hombres que no teman dar al pecado el nombre que le corresponde; hombres cuya conciencia sea tan leal al deber como la brújula al polo; hombres que se mantengan de parte de la justicia aunque se desplomen los cielos". Ellen G. White.
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Saturday, October 27, 2018
Monday, June 3, 2013
Encerraron a sus hijas durante tres años mientras ellos jugaban a World of Warcraft
Foto: ADACTIO/FLICKR/CC
MADRID, 3 Jun. (Portaltic/EP) -
Un matrimonio del condado de Orange (California, EE.UU.) ha sido detenido por abuso de menores después de mantenerencerradas a sus hijas en una caravana durante tres años. Lester y Petra Huffmire, desempleados, pasaban la mayor parte del día jugando al videojuego online World of Warcraft.
Según informa CBS Los Angeles, la obsesión de estos padres por los videojuegos hacía que estuvieran horas y días jugando, lo que provocó la desatención tanto de sus dos hijas, de 5 y 10 años, como de su casa. Entre el mayo de 2010 y mayo 2013, la pareja de 41 años supuestamente mantenía la caravana en condiciones insalubres e inhabitables para las dos niñas.
Según la cadena local, las dos menores tuvieron que vivir durante estos tres años con cubiertos llenos de moho y telarañas, basura, escombros e incluso sus propias heces por toda toda la casa, así como asesos inutilizables. Después de una llamada de un vecino el pasado 20 de mayo, un oficial delDepartamento de Policía de Anaheim fue a la casa para comprobar el estado de las pequeñas y encontró a las víctimas llenas de costras, el pelo enmarañado y dientes podridos.
"Se veían pequeñas, muy pálidas, desnutridas y sucias", aseguró el vicefiscal de distrito OC, Lori Smith. Lester Louis Huffmire y su esposa, Petra Huffmire, se declaron culpable tras las acusaciones de dos cargos de abuso infantil, dos cargos de delito contra la detención ilegal de menores y una alegación adicional por lesiones corporales graves.
Enlaces relacionados:
- CBS Los Angeles.
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Friday, October 21, 2011
Barbie ahora presume tatuajes
La Barbie Tokidoki es una muñeca de edición limitada que está tatuada en hombros, brazo y cuello
- Por Redacción Impremedia |
- 2011-10-20
- | La Opinión
La Tokidoki es la primera Barbie tatuada. Cortesía Mattel
Este muñeca, cuyo costo es de 50 dólares, tiene tatuajes en el brazo, los hombros y el cuello, y está acompañada por Bastardino, un cachorro vestido como cactus.
A pocos días de haber salido a la venta, esta edición de Barbie ha causado controversia por los tatuajes, ya que la muñeca siempre ha sido tomada como referente y modelo de conducta para las niñas.
Sin embargo Mattel (la empresa responsable de la muñeca), señala en su página web que esta Barbie es una “Edición para Coleccionistas”, que generalmente son adquiridas por adultos, por lo que es poco probable que “inspire a las chicas a hacerse un tatuaje”.
El look poco convencional de la muñeca se complementa con una bolsa de mano y unos brillantes stilettos.
Fuente
Sunday, November 28, 2010
Corea del Sur y EEUU inician maniobras y Corea del Norte despliega misiles
Foto (Cortesia) http://www.globalcrisisnews.com/asia/north-korea-promises-physical-response-to-us-moves/id=1748/
28 de Noviembre de 2010 • 08:54
Noticia
SEÚL.- Corea del Sur y EEUU iniciaron hoy unas maniobras navales de cuatro días en respuesta al ataque norcoreano del martes contra la isla de Yeonpyeong, lo que ha elevado la tensión en la zona mientras Pyongyang se mantiene en posición de combate.
La llegada esta mañana del portaaviones de propulsión nuclear "George Washington", con 6.000 militares y 75 aviones de combate a bordo, marcó el inicio de las maniobras conjuntas en las que participan una decena de navíos de guerra, entre ellos varios destructores, fragatas y aviones anti-submarinos.
Los ejercicios, que incluyen al avión espía E-8C STARS, comenzaron a 40 kilómetros de la costa de Taean (Corea del Sur), a algo más de 100 kilómetros al sur de la isla de Yeonpyeong, atacada el martes 23 por la artillería norcoreana con el resultado de cuatro muertos: dos militares y dos civiles surcoreanos.
EEUU dijo que las maniobras ya estaban planeadas con anterioridad aunque fueron anunciadas el miércoles.
Su despliegue ha aumentado la tensión en la zona, aunque el Ejército estadounidense aseguró que tienen "naturaleza defensiva" y están destinadas a servir de disuasión contra el régimen de Kim Jong-il.
Según fuentes militares surcoreanas, en coincidencia con el inicio de las maniobras, Corea del Norte realizó hoy disparos de artillería dentro de territorio norcoreano, en las cercanías de la isla surcoreana de Yeonpyeong, que volvieron a obligar a los residentes a refugiarse en los búnkers.
Además, una fuente del Gobierno de Seúl consultada por la agencia Yonhap indicó que Corea del Norte ha desplegado misiles tierra-aire, del modelo soviético SA-2, con un alcance de entre 13 y 30 kilómetros, y mantiene sus posiciones de artillería en posición de combate.
Según el despacho de la agencia, "los misiles parecen tener como objetivo nuestros cazas que vuelan cerca de la Línea Limítrofe del Norte (NLL)", que hace las veces de frontera marítima entre las dos Coreas en el Mar Amarillo (Mar Occidental) y que Pyongyang no reconoce.
Las mismas fuentes indicaron que Corea del Norte ha desplegado también misiles tierra-tierra con un alcance de 95 kilómetros coincidiendo con el inicio de las maniobras.
Corea del Norte indicó hoy a través de la agencia estatal KCNA que responderá "con una brutal oleada cualquier provocación que viole sus aguas territoriales", mientras que el diario oficial Rodong Sinmun afirmó que el ataque a Yeonpyeong fue "un legítimo ejercicio de auto defensa".
Por su parte, China ha mantenido una intensa actividad diplomática para mediar en el conflicto y reducir la tensión entre las dos Coreas, y al mismo tiempo ha criticado las maniobras militares conjuntas por no contribuir a reducir la escalada en la zona.
El Ministerio de Exteriores chino propuso hoy la reanudación de las conversaciones a seis bandas para el desarme nuclear de Pyongyang, en las que participan las dos Coreas, China, EEUU, Japón y Rusia, como vía de distensión.
No obstante, la Casa Presidencial surcoreana dejó claro que no es el momento adecuado para volver a ese diálogo.
El presidente surcoreano, Lee Myung-bak, se reunió en Seúl hoy con el consejero de Estado chino Dai Bingguo, a quien pidió que China actúe con "justicia y responsabilidad" para mantener la paz en la península coreana, mientras que advirtió que Seúl responderá con "contundencia" a una nueva provocación norcoreana, según un portavoz.
El enviado chino abogó por "trabajar para prevenir el empeoramiento de la situación" y transmitió las condolencias del presidente chino Hu Jintao por las víctimas del ataque a Yeonpyeong, que ha causado además unos daños materiales estimados en 3,2 millones de euros.
La tensión en la zona donde se produjo el intercambio de disparos de artillería el martes 23 es tal que hoy unos sonidos de detonaciones y movimientos en la costa norcoreana frente a la isla de Yeonpyeong desataron las alarmas y han acabado por hacer que Corea del Sur haya pedido a los periodistas, unos 400, que abandonen la isla.
Además, el secretario del Comité Central del Partido de los Trabajadores norcoreano, Choe Thae-bok, muy próximo a Kim Jong-il, viajará a Pekín la semana próxima, presumiblemente para tratar de evitar una escalada entre las dos Coreas.
Pekín no ve con buenos ojos las maniobras entre EEUU y Corea del Sur en el Mar Amarillo y ha advertido de que no aceptará una violación de su zona económica exclusiva en esas aguas, donde los navíos de guerra estadounidenses y surcoreanos practicarán hasta el miércoles con uso de fuego real más intensamente a lo inicialmente previsto.
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Fuente
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Friday, November 26, 2010
Le parten la boca a Barack Obama
26 Noviembre 2010
3:34 p.m.
Le parten la boca a Barack Obama
Recibió un codazo mientras jugaba baloncesto esta mañana; le dan 12 puntos

Barack Obama camina cubriendo su boca tras recibir una herida que requirió varios puntos de sutura. El mandatario estaba jugando baloncesto cuando ocurrió el percance. AFP
The Associated Press
El presidente Barack Obama recibió hoy 12 puntos de sutura en su labio después de haber sido lesionado en un partido de baloncesto por la mañana, dijo su portavoz Robert Gibbs.
"Después de ser golpeado accidentalmente en el labio con el codo por un jugador contrario mientras jugaba al baloncesto con sus amigos y familiares, el presidente recibió 12 puntos en la unidad médica de la Casa Blanca", dijo Gibbs en un comunicado.
El presidente jugó al baloncesto durante unas dos horas en un gimnasio en Fort McNair, en Washington.
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3:34 p.m.
Le parten la boca a Barack Obama
Recibió un codazo mientras jugaba baloncesto esta mañana; le dan 12 puntos
Barack Obama camina cubriendo su boca tras recibir una herida que requirió varios puntos de sutura. El mandatario estaba jugando baloncesto cuando ocurrió el percance. AFP
The Associated Press
El presidente Barack Obama recibió hoy 12 puntos de sutura en su labio después de haber sido lesionado en un partido de baloncesto por la mañana, dijo su portavoz Robert Gibbs.
"Después de ser golpeado accidentalmente en el labio con el codo por un jugador contrario mientras jugaba al baloncesto con sus amigos y familiares, el presidente recibió 12 puntos en la unidad médica de la Casa Blanca", dijo Gibbs en un comunicado.
El presidente jugó al baloncesto durante unas dos horas en un gimnasio en Fort McNair, en Washington.
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Friday, May 28, 2010
El juego de las Conspiraciones
Componentes
Este juego incluye 8 cartas de Illuminati, 83 cartas que representan a otros
Grupos, 15 cartas Especiales, 4 cartas en blanco, 168 fichas de dinero que
representan megabilletes (MB), dos dados y este libro de reglas.
Número de jugadores
El número idóneo de jugadores para una partida de Illuminati está entre
cuatro y seis. Pueden jugarse partidas con tres o incluso dos, pero esto limita
las posibilidades de la diplomacia y la negociación. Si hay siete u ocho
jugadores será necesario cambiar algunas reglas para conservar el ritmo del
juego (ver pág. 14).
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Wednesday, January 20, 2010
God of War III podría jugarse en 3D en un futuro
20 de enero de 2010 / Por David Hernández Santamaría
Sony no descarta la posibilidad de lanzar "un parche o relanzar el juego para que funcione con posibilidades 3D".

La tecnología 3D parece el futuro y un próximo paso para el entretenimiento del que se beneficiarán especialmente los videojuegos. Sony será una de las promotoras, y de hecho ya tiene pensado sus próximos planes para PlayStation 3 en este aspecto.
El director de God of War III, Stig Asmussen, en una entrevista a NowGamer, no cierra la posibilidad de que la tercera entrega de Kratos sea compatible en un futuro con dicha tecnología mediante algún tipo de parche o relanzamiento.
“Creo que es algo que, después de hablar con alguno de nuestros ingenieros, podríamos hacer. No tenemos ninguna televisión en 3D por lo que no somos capaces de saber cómo quedaría si fuéramos capaces de hacerlo. Estoy seguro de que requeriría un pequeño impulso, pero desde mi comprensión no sería algo muy complicado”, señala Asmussen.
Sin embargo deja claro que no estará implementado en God of War III de inicio, pero que no lo descartan para un futuro: “No estará en God of War III al menos que alguien esté haciendo a escondidas algo que yo no sé. Pero si es realmente fácil de hacer y hay interés en ello, no hay razones por las que no podamos discutirlo en el futuro añadiendo un parche o relanzando el juego para que funcione con estas posibilidades 3D. Me encantaría que sucediese”.
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God of War III saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el próximo 18 de marzo. Mientras tanto podéis leer nuestro especial Fortalezas y expectativas sobre el videojuego.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/109364/god-of-war-iii-podria-jugarse-en-3d-en-un-futuro/
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Sony no descarta la posibilidad de lanzar "un parche o relanzar el juego para que funcione con posibilidades 3D".
La tecnología 3D parece el futuro y un próximo paso para el entretenimiento del que se beneficiarán especialmente los videojuegos. Sony será una de las promotoras, y de hecho ya tiene pensado sus próximos planes para PlayStation 3 en este aspecto.
El director de God of War III, Stig Asmussen, en una entrevista a NowGamer, no cierra la posibilidad de que la tercera entrega de Kratos sea compatible en un futuro con dicha tecnología mediante algún tipo de parche o relanzamiento.
“Creo que es algo que, después de hablar con alguno de nuestros ingenieros, podríamos hacer. No tenemos ninguna televisión en 3D por lo que no somos capaces de saber cómo quedaría si fuéramos capaces de hacerlo. Estoy seguro de que requeriría un pequeño impulso, pero desde mi comprensión no sería algo muy complicado”, señala Asmussen.
Sin embargo deja claro que no estará implementado en God of War III de inicio, pero que no lo descartan para un futuro: “No estará en God of War III al menos que alguien esté haciendo a escondidas algo que yo no sé. Pero si es realmente fácil de hacer y hay interés en ello, no hay razones por las que no podamos discutirlo en el futuro añadiendo un parche o relanzando el juego para que funcione con estas posibilidades 3D. Me encantaría que sucediese”.
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God of War III saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el próximo 18 de marzo. Mientras tanto podéis leer nuestro especial Fortalezas y expectativas sobre el videojuego.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/109364/god-of-war-iii-podria-jugarse-en-3d-en-un-futuro/
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Tuesday, November 10, 2009
Modern Warfare 2® Multiplayer ACR & Tar 21 Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=CPZWL6TWQsY&feature=player_embeddedhttp://
Con esto podran ver como es que se prepara a uno de estos homicidas multiples que tanto abundan hoy dia. Fijense como se persigue a los que se trata de 'matar'.
No pueder ser una coincidencia. Esto tiene que preparar a un ser humano a convertirse en un asesino virtual. Poco a poco se tiene que perder el temor a matar. Es un proceso sutil, pero eficaz.
Que Dios nos ampare de estos alumnos de videos.
Arsenio.
Con esto podran ver como es que se prepara a uno de estos homicidas multiples que tanto abundan hoy dia. Fijense como se persigue a los que se trata de 'matar'.
No pueder ser una coincidencia. Esto tiene que preparar a un ser humano a convertirse en un asesino virtual. Poco a poco se tiene que perder el temor a matar. Es un proceso sutil, pero eficaz.
Que Dios nos ampare de estos alumnos de videos.
Arsenio.
Wednesday, August 19, 2009
Los peligros de los videojuegos para la salud son distintos entre hombres y mujeres
Los adultos que juegan habitualmente tienen más riesgo de sufrir depresión y ansiedad
Ellas lo utilizan como 'automedicación digital', ellos sufren obesidad con más frecuencia
Los videojuegos ya no son sólo cosa de niños (Foto: El Mundo)
Actualizado miércoles 19/08/2009 05:00 (CET)

Ellas lo utilizan como 'automedicación digital', ellos sufren obesidad con más frecuencia
Los videojuegos ya no son sólo cosa de niños (Foto: El Mundo)
Actualizado miércoles 19/08/2009 05:00 (CET)
Los videojuegos ya no son sólo cosa de niños (Foto: El Mundo)
VICENTE S. FONT
MADRID.- La industria del videojuego factura 1.432 millones de euros tan sólo en España, más que las del cine y la música juntos. Una cifra que debe hacer olvidar, a aquellos que todavía así lo crean, que las videoconsolas son un juego de niños, puesto que cada vez es mayor el número de adultos aficionados a este tipo de ocio. Sin ir más lejos, la edad media de los aficionados a videojuegos suele estar alrededor de los 35 años.
Y son las personas en la franja de edad adulta las más perjudicadas al realizar este tipo de actividades. Eso es lo que afirman un grupo de investigadores de las universidades de Emory y Michigan (EEUU), que han descubierto conexiones entre jugar con videojuegos y algunos riesgos para la salud. Se analizó a 562 personas de entre 19 y 90 años, de las que un 45% dijeron jugar habitualmente (la mayoría hombres). Se les facilitó un cuestionario a todos ellos, en el que contestaron a todo tipo de preguntas sobre su estado de salud y ánimo, y sobre sus hábitos cotidianos.
Una de las principales conclusiones que extrajeron los especialistas es que los videojuegos afectan de diferente manera a hombres y mujeres. Así, las usuarias de estos juegos tienen más riesgo de sufrir depresión y de tener un peor estado de salud. Una de las intepretaciones que ofrecen los autores, liderados por James B. Weaver, es que ellas utilizan los videojuegos como "una automedicación digital", es decir, para evadirse de sus preocupaciones y cambiar su estado de ánimo. Además, pueden experimentar reacciones obsesivo-compulsivas, incluso adicción a la videoconsola.
Los hombres, en cambio, suelen sufrir sobrepeso u obesidad en mayor medida que los no jugadores. También pasan mayor tiempo navegando por Internet y tienden a ser introvertidos. Además, la asociación entre unos hábitos sedentarios, la inactividad intelectual, y el sobrepeso que se observa en los niños varones tiene grandes posibilidades de extenderse hasta la edad adulta.
Ellos prefieren los juegos que incluyan competición y sean excitantes, además de para jugar con los amigos; mientras que ellas optan más por la diversión y los juegos no competitivos y no buscan relacionarse con otras personas a través del videojuego.
Los participantes del estudio aficionados a jugar fueron preguntados por aquello que sacrificarían para pasar más tiempo con la videoconsola. Un 25% respondió que tiempo libre u otro hobby; un 20% vida social con amigos o familia, u horas de sueño; menos de un 10% afirmaron que dejarían de lado el trabajo o su educación por estar más horas frente a la consola.
En un artículo que acompaña al estudio, publicados ambos en 'American Journal of Preventive Medicine', el doctor Brian A. Primack, de la Universidad de Pittsburgh (Pensilvania, EEUU), afirma que si los juegos que se realizaban en la antigüedad (los de toda la vida, podríamos decir) fomentaban la socialización y estimulaban el cerebro ayudando a la coordinación visual, la aparición de los videojuegos ha potenciado la introversión y el aislamiento, además de una vida más sedentaria que acaba desembocando en problemas de sobrepeso.
MADRID.- La industria del videojuego factura 1.432 millones de euros tan sólo en España, más que las del cine y la música juntos. Una cifra que debe hacer olvidar, a aquellos que todavía así lo crean, que las videoconsolas son un juego de niños, puesto que cada vez es mayor el número de adultos aficionados a este tipo de ocio. Sin ir más lejos, la edad media de los aficionados a videojuegos suele estar alrededor de los 35 años.
Y son las personas en la franja de edad adulta las más perjudicadas al realizar este tipo de actividades. Eso es lo que afirman un grupo de investigadores de las universidades de Emory y Michigan (EEUU), que han descubierto conexiones entre jugar con videojuegos y algunos riesgos para la salud. Se analizó a 562 personas de entre 19 y 90 años, de las que un 45% dijeron jugar habitualmente (la mayoría hombres). Se les facilitó un cuestionario a todos ellos, en el que contestaron a todo tipo de preguntas sobre su estado de salud y ánimo, y sobre sus hábitos cotidianos.
Una de las principales conclusiones que extrajeron los especialistas es que los videojuegos afectan de diferente manera a hombres y mujeres. Así, las usuarias de estos juegos tienen más riesgo de sufrir depresión y de tener un peor estado de salud. Una de las intepretaciones que ofrecen los autores, liderados por James B. Weaver, es que ellas utilizan los videojuegos como "una automedicación digital", es decir, para evadirse de sus preocupaciones y cambiar su estado de ánimo. Además, pueden experimentar reacciones obsesivo-compulsivas, incluso adicción a la videoconsola.
Los hombres, en cambio, suelen sufrir sobrepeso u obesidad en mayor medida que los no jugadores. También pasan mayor tiempo navegando por Internet y tienden a ser introvertidos. Además, la asociación entre unos hábitos sedentarios, la inactividad intelectual, y el sobrepeso que se observa en los niños varones tiene grandes posibilidades de extenderse hasta la edad adulta.
Ellos prefieren los juegos que incluyan competición y sean excitantes, además de para jugar con los amigos; mientras que ellas optan más por la diversión y los juegos no competitivos y no buscan relacionarse con otras personas a través del videojuego.
Los participantes del estudio aficionados a jugar fueron preguntados por aquello que sacrificarían para pasar más tiempo con la videoconsola. Un 25% respondió que tiempo libre u otro hobby; un 20% vida social con amigos o familia, u horas de sueño; menos de un 10% afirmaron que dejarían de lado el trabajo o su educación por estar más horas frente a la consola.
En un artículo que acompaña al estudio, publicados ambos en 'American Journal of Preventive Medicine', el doctor Brian A. Primack, de la Universidad de Pittsburgh (Pensilvania, EEUU), afirma que si los juegos que se realizaban en la antigüedad (los de toda la vida, podríamos decir) fomentaban la socialización y estimulaban el cerebro ayudando a la coordinación visual, la aparición de los videojuegos ha potenciado la introversión y el aislamiento, además de una vida más sedentaria que acaba desembocando en problemas de sobrepeso.
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